Nvidia анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction с улучшенным качеством трассировки лучей — выйдет в августе

1 июня 2026 года на Computex Nvidia объявила о выходе DLSS 4.5 Ray Reconstruction — обновлённой версии технологии реконструкции изображения при трассировке лучей. Релиз запланирован на август 2026 года.
DLSS (Deep Learning Super Sampling — суперсэмплинг на основе глубокого обучения) — технология Nvidia, использующая нейронные сети для улучшения качества изображения и повышения производительности в играх. Версия 4.5 Ray Reconstruction обучена на более широком наборе данных и применяет усовершенствованную трансформерную модель. По заявлению компании, новая версия обеспечивает более чёткое изображение в играх с трассировкой лучей и полным трассированием путей (path tracing) при сопоставимом влиянии на производительность с предыдущими версиями технологии.
Поддержка DLSS 4.5 Ray Reconstruction появится в Blender 5.3 осенью 2026 года. Дополнительно Nvidia анонсировала ускорение до 4x генерации кадров для видео через ComfyUI на системах с RTX Spark. Разработчики уже подтвердили поддержку новой версии в 11 играх, в числе которых Backrooms: Escape Together, Cinder City, Duet Night Abyss, Hell Let Loose: Vietnam, Phantom Blade Zero, Marvel Rivals и World of Tanks.
Что важно знать
DLSS 4.5 нацелена на повышение качества в играх с трассировкой путей — наиболее требовательном режиме рендеринга, пока доступном лишь в небольшом числе проектов. Практическая разница будет заметна прежде всего владельцам RTX-карт, использующим полную трассировку путей в поддерживаемых играх.
По данным официального анонса Nvidia на Computex 2026 (1 июня 2026 года), а также материалов Tom's Hardware и TechRadar.